EKSPERIMEN DENGAN MOHO

 

Moho adalah software animasi 2D yang kuat dengan pendekatan rigging dan skeletal animation, namun juga mendukung berbagai teknik animasi lainnya. Pemahaman tentang layer, frame dan keyframe adalah fondasi untuk menguasai alur kerja Moho. Tiga teknik utama frame-by-frame, motion tween, dan shape tween masing-masing memiliki kekuatan dan penggunaan yang berbeda. Animator yang baik mampu memilih dan menggabungkan teknik-teknik ini secara strategis untuk menghasilkan karya animasi yang efisien dan berkualitas tinggi.

Saatnya bereksperimen!



Data & Informasi di Era Digital

 


Di era digital, data adalah aset berharga. Namun, semakin banyak data yang beredar, semakin besar pula ancaman keamanan siber. Dua ancaman yang paling sering menimpa pengguna awam adalah phishing dan social engineering. Keduanya tidak selalu menyerang sistem komputer, tetapi mengeksploitasi kelemahan manusia rasa percaya, takut, panik, atau tergoda. Mahasiswa sebagai pengguna aktif internet perlu tidak hanya memahami teori, tetapi juga mampu mengedukasi orang lain tentang cara mengenali dan menghindari serangan ini. Tugas ini dirancang untuk melatih kreativitas, komunikasi persuasif, dan penerapan prinsip keamanan digital. 

Ayo kerjakan..



PERANCANGAN KARAKTER DAN ASET ANIMASI BERBASIS 2D

 

Perancangan karakter dan aset merupakan fondasi yang menentukan kualitas seluruh produksi animasi. Karakter yang dirancang dengan baik memiliki silhouette yang kuat, proporsi konsisten, dan kesiapan untuk rigging akan jauh lebih mudah dianimasikan. Dokumen perancangan seperti turnaround sheet, expression sheet, dan model sheet memastikan konsistensi visual di seluruh tim produksi. Dengan menguasai proses perancangan karakter dan aset di Moho mulai dari menggambar, mengorganisasi layer, membuat bone system, hingga Smart Bones untuk ekspresi mahasiswa siap memasuki tahap produksi animasi yang lebih kompleks.

Bagaimana merancangnya?




Bagaimana Menerapkan Aplikasi & Etika Teknologi Digital?


Teknologi digital memberi banyak manfaat: pendidikan lebih fleksibel, layanan pemerintah lebih cepat, e-commerce menghubungkan UMKM, dan kesehatan lebih mudah diakses. Namun, setiap kemudahan membawa dilema etika: privasi vs personalisasi, kebebasan berekspresi vs ujaran kebencian, efisiensi vs pengawasan, serta inovasi vs keamanan data.






BAGAIMANA MERANCANG FLIPBOOK ANIMASI?

Flipbook adalah kumpulan gambar yang hampir sama, disusun berurutan, lalu dibalik dengan cepat sehingga menciptakan ilusi gerak. Istilah flipbook berasal dari kata flip (membalik) dan book (buku). Dalam konteks animasi, flipbook merupakan satu dari antara bentuk animasi paling dasar karena memperlihatkan prinsip utama animasi: gambar statis yang ditampilkan berurutan akan menghasilkan kesan bergerak. Flipbook sering disebut juga Kineograph, Flick book, Moving picture book. 

Apa saja yang dipelajari dan bagaimana cara membuatnya?



Internet, Website, Basis Data & Media Sosial

 


Memahami Internet adalah jaringan global yang menghubungkan miliaran perangkat melalui protokol TCP/IP dan DNS. Data di internet dikirim dalam paket-paket kecil yang dirutekan melalui berbagai jalur oleh router. Cloud computing memungkinkan akses sumber daya komputasi (storage, computing, realtime) tanpa infrastruktur lokal. Website dibangun dari HTML (struktur), CSS (tampilan), dan JavaScript (interaksi). Basis data: SQL untuk relasional, NoSQL untuk fleksibel. Media sosial punya dampak positif (koneksi, UMKM, edukasi) dan negatif (hoaks, cyberbullying, kecanduan). Literasi digital & keamanan bermedia sosial, berpikir kritis, cek fakta, password kuat, atur privasi.




Sistem Bilangan Digital & Logika Digital

 


Sistem Bilangan Digital & Logika Digital mempelajari cara komputer merepresentasikan, mengolah, dan mengambil keputusan berdasarkan data digital, serta memiliki fondasi yang kuat untuk merancang sistem digital sederhana. Dengan kata lain, mahasiswa tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi mulai berperan sebagai calon perancang dan pengembang teknologi. Tanpa memahami sistem bilangan digital dan logika digital, mahasiswa hanya bisa memakai teknologi. Dengan memahami keduanya, mahasiswa mampu merancang, memperbaiki, dan menciptakan teknologi baru.


Tujuan:

Mahasiswa mampu memahami bahasa dasar komputer, angka biner dan logika Boolean sehingga dapat menjelaskan, menganalisis, dan merancang sistem digital sederhana sebagai fondasi menjadi insinyur, peneliti, atau developer teknologi masa depan.



     T U G A S     


MEMULAI ANIMASI DARI STORYBOARD


 

Pengertian Storyboard secara harfiah berarti dasar cerita, dalam perkembanganya storyboard didefinisikan sebagai area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung, dan akan menjadi dasar dari kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya.


Storyboard merupakan kumpulan dari kertas gambar yang berisi rangkaian-rangkaian kejadian dalam sebuah produksi film, termasuk film animasi. Hal ini akan menjadi kerangka dasar bagi sutradara atau pembuat skenario tentang bagaimana sebuah film seharusnya berjalan. 


Gimana ya cara merancang storyboard animasi ini?





Pengenalan Dasar Teknologi Digital


Dasar Teknologi Digital yaitu menghubungkan konsep dengan teknologi yang digunakan sehari-hari. Materinya mencakup transformasi digital, digitisasi vs digitalisasi, sejarah teknologi, hardware-software, arsitektur Von Neumann, sistem operasi, Arduino/sensor, serta dampak teknologi digital. 

Tujuan: Mahasiswa mampu memahami, mengidentifikasi, dan menganalisis penerapan transformasi digital dalam kehidupan sehari-hari dengan mengaitkan konsep digitisasi, digitalisasi, hardware, software, serta dampak positif dan tantangannya terhadap masyarakat.